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PARANOIA survivor MAX(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 PARANOIA survivor MAX 290 EXT 鬼16 (72.5-)145-290 613 / 4 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 181 119 49 8 100 楽譜面(9) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(16) 属性 発狂(渡り、カニ歩き、地団駄、八分滝)、ソフラン(減速)、ラス殺し、体力 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_survivor_max/8o_paranoia_survivor_max_a_d.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=JsqWJMdP280 (x1.5, NOTE, ハンドクラップ) 解説 BPM推移 290-145-290-145-290-145-290-72.5-290-145-290 永遠と8分のリズムの発狂が続く体力譜面の王者。休憩地点はわずかな低速地帯のみ。 -- 名無しさん (2009-09-11 22 02 58) CUT2+JUMP OFFという選択肢もあるが、CUT2が効くのは低速地帯のみでほとんど意味が無い。また、CUT1+JUMP OFFでの足龍は不可能だと思ったほうがいい。 -- 名無しさん (2009-11-09 00 47 11) 207拍から252拍までの軸足固定地帯を見切れるかどうかでスコアが大きくかわりがち。軸足はなんとしてでもパフェを取ろう(譜面参照) -- 名無しさん (2009-11-09 00 51 53) 足紙以降はほぼこの曲でレーダー上げするしかない。鳳凰も激譜面との二択。 -- 名無しさん (2009-11-16 23 14 34) リズムは一定なので単純に配置=難易度になっている。踏みにくいのは出だしの数小節と最後の数小節。Xゲージでは共にクリアに影響が出るような配置ではないが体力をうばわれがち。特に出だしの数小節は自分の体力と相談してどれくらいの力で踏むかを決めよう。さもないと終盤の滝地帯でガス欠になる。 -- 名無しさん (2010-01-02 00 53 37) 終盤の滝地帯は配置が非常に素直で見た目以上に楽。問題は体力が余っているか。挑戦レベルの場合はとにかく体力配分が勝負の分かれ目。もし体力切れを起こすのならば、滝地帯までにゲージを削ってでもあえて楽に踏む個所を作ったほうがいいかもしれない。この曲に挑戦するレベルの人ならば、体力さえ余っていればDANGERで滝地帯に突入しても十分に耐えられる。 -- 名無しさん (2010-01-02 01 01 20) 三ヶ所ある低速地帯のリズムは暗記。最後の低速地帯のみひねりが絡み、遠配置もあるので見切るのが難しい。長い滝が終了した直後なので挑戦レベルの人は落としやすい。つまり暗記の効果が高いので体で覚えよう。 -- 名無しさん (2010-01-02 01 09 48) 最初の低速地帯の最後の2P↑と、加速直後の2P→は、BPM290の8分間隔であることに注意。2P↑から8分滝が始まると考えるといい。 一番最初の7歩が繋ぐときにやたら苦戦した・・・。 -- 名無しさん (2013-07-01 08 52 07) 最初の1P↓から始まる8分7連が意外と踏みづらい。右足で踏み始めると交互に踏めるが、次の2P→はスライドする必要がある。一方左足で踏み始めると、交差渡りが発生するが、次の8分滝がスムーズに踏める。いずれにせよ意識して踏むべし。 最後の加速後すぐに登場する1P↓→同時押しは、↓を右足・→を左足で踏まないと以降が交互に踏めない。 この速度の8分が通常曲と変わらない感覚になってくると、途端にスコアが伸びてくる譜面。同足始動の8分や序盤終盤のビジ渡りも遅く感じるなら問題無く踏めてくるので、粘着してるよりは地力を上げてから挑んだ方がスコアが伸びたりも。STR180には995kくらい必要 -- 名無しさん (2014-02-19 22 54 35) HS細分化で大分気楽に選曲出来るようになった。譜面そのものはDP16でも楽な方なので、体力向上に一役買う -- 名無しさん (2014-05-31 21 28 00) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 日本では「鬼鯖」。海外では「PSMO」と呼ばれる。Paranoia Survivor Max Oni。 -- 名無しさん (2009-09-29 21 07 18) 粘着してたらだんだん疲れなくなってきた。最初は息も絶え絶えだったのに…。「継続は力なり」かな? -- 名無しさん (2009-11-09 00 41 06) 65万点ジャストが出たんだけどSTR129だった。上昇前は119で、特にCUTなどのオプションは入れていないので上昇制限ではないはずだが…。実はSTR199.9xとか? -- 名無しさん (2010-03-26 22 47 28) 個人的な統計では、まぐれで時々クリアできるレベルが50万点。何とか安定してきたレベルが60万点。一応踏めるようになってきたレベルが70万点で、60万と70万の間の壁は比較的薄め。 -- 名無しさん (2010-04-13 22 53 48) 一番最初の7連が地味に難しい。 -- 名無しさん (2010-04-26 02 04 10) 逆足入りや捻りが少ないので、SPよりは素直な譜面。 -- 名無しさん (2010-04-26 02 04 43) 精神論になるが、このクラスの体力譜面になるとむしろ気持ちを切らさないことが重要になると思う。足が止まった時点で負け。 -- 名無しさん (2010-05-19 20 33 18) 足17以上を目指すのなら避けては通れない?登竜門・・・かも? -- 名無しさん (2011-06-05 19 32 31) 右を向いて1P側の上下に足を置いて待機 -- 名無しさん (2011-08-15 19 39 28) 赤ヨロロより難しいと思うのは自分だけでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-26 00 58 32) 3回目の減速直後から軸足固定地帯にかけては、8分5連/3連の回数(5連×2回、3連×3回、...)を把握することで、リズムを暗記しやすくなり大幅に安定度が増した。奇数単位の繰り返しが多用されているので、知らずに特攻すると一気にリズムを狂わされる印象。 -- 名無しさん (2011-11-25 02 52 16) ストリーム88万点後半で158になった -- 名無しさん (2011-12-08 08 42 14) BPMの速い交互踏みの練習に。MAX 300やSMMM激のラストより踏みやすいかも -- 名無しさん (2012-01-10 20 59 15) 2倍じゃないと譜面が詰まりすぎて見づらい。 -- 名無しさん (2012-01-16 14 19 12) 等速だと詰まりすぎて見えず、1.5倍だと、体重移動が間に合わずに詰む… -- 名無しさん (2012-01-31 16 11 57) 89万でSTR161。 -- 名無しさん (2012-02-23 16 38 02) 割りとのっぺりした譜面だから上位譜面に凸する前の体力向上の練習に向いてる気がする -- 名無しさん (2012-05-02 02 06 12) 終盤に4回来る滝はそれぞれ5個目の矢印がいずれも遠配置なので、クリア狙いなら捨てが有効。 -- 名無しさん (2012-11-29 23 34 13) 59万程度で必死クリアしたらSTMが103くらいになって喜んだのはいい思い出。そう考えるとSTMの高さがわかる。まぁ今はネフィリムだろうけど -- 名無しさん (2012-12-11 01 45 23) 難所は8分3連がひっきりなしに続く箇所。つまり中盤。その他はとくに問題のない素直な譜面だが、いかせん物量とBPMの早さが相まって忙しい。足神?程度ならDPでは十分稼げる手頃な一曲。 -- 名無しさん (2013-06-24 18 34 24) 2013でSTR100→111になりました 181からは減ってる感じなのかな? -- 名無しさん (2013-08-11 03 27 00) ↑の者ですがスコアは720400です -- 名無しさん (2013-08-11 03 34 42) 大した話じゃないけど、スコア675,170出したらSTR118→122になった。 -- 名無しさん (2013-12-09 17 57 32) 踏んだところが緑か青のみのバグ譜面。というのは大袈裟だけどそれでいい。 -- 名無しさん (2014-01-03 23 28 52) これを鳥出してSTR180狙ってたけど、先にトリジャニ鬼と888鬼でA判でたわ… -- 名無しさん (2014-03-30 02 56 30) ようやく抜けたけどクリアだけなら配置単純だし足16でも下位なのかな -- 名無しさん (2014-05-09 00 06 14) コンボ力という個人差はあるが、足龍になる頃にはこの譜面のクリアも射程圏内にあるはず。足鳳凰以上を目指すならまずコレから。 -- 名無しさん (2014-05-28 22 54 37) 足龍ってだいたいネフィリムでなると思うんだけどこれがクリア圏内なんてとてもじゃないけど思えないわ -- 名無しさん (2014-05-28 23 57 36) 少なくともSP足鳳凰クラスの体力ないとキツい 現に自分がそうだったし -- 名無しさん (2014-05-29 21 19 53) 正規癖ついてたのか、MIRRORでクリアしたった -- 名無しさん (2014-05-31 17 40 53) 何気に左足軸や始動がかなり多いのね。最初と最後の渡りが後ろ向きになるけど、ミラーも一考の余地有り? -- 名無しさん (2014-07-09 03 25 04) 1.75の大恩恵を受けてる。これでSTR150簡単に行けた。2倍のときは苦労したなぁ -- 名無しさん (2014-07-12 23 54 43) 判定はGr>Mr>>>Pr -- 名無しさん (2014-11-01 22 18 03) ↑Gr>>>越えられない壁>Mr>>>Pr -- 名無しさん (2015-01-06 11 47 01) 最初がむずすぎる -- 名無しさん (2015-01-07 14 01 53) ようやく足鳳凰まできたが、体力が持たん。クリア安定すれば一気に伸びそうな気配はしてるんだが… -- 名無しさん (2015-07-09 00 27 25) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE JUNGLE MIXTURE PARANOiA survivor MAX 290 73-290 662 ?? ソフラン曲。bpmは、290→145→290→145→290→73→290→145→290 の順で変化する。HSは bpm 290に合わせて、bpmが変化する場所を覚えること。 -- 名無しさん (2012-01-04 21 00 38) バカみたいに速度は変わらなく逆に丁度良い演奏感。何度かプレイして覚えた方が良いと思う -- 名無しさん (2012-01-04 23 46 52) 難易度据え置きでINFINITASで復活 -- 名無しさん (2022-01-05 23 41 18) 名前 コメント
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過疎ゲー「Sol Survivor」攻略ページ ※ソルサバイバーが起動してすぐクラッシュしちゃう人へ Microsoft Office IMEをいれてるならそいつが犯人です。 コントロールパネル→地域と言語→キーボードから別なやつに変えましょう!!!!!!! タレットまとめ そるさばいばーのてき5z3x2
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PARANOIA survivor MAX(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 PARANOIA survivor MAX 290 EXT 鬼16 (72.5-)145-290 613 / 4 鬼鯖 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 181 119 49 8 100 楽譜面(9) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(16) 属性 発狂(渡り、カニ歩き、地団駄、八分滝)、ソフラン(減速)、ラス殺し、体力 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_survivor_max/8o_paranoia_survivor_max_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=Q-8ASmuyegY (x1.75, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=Ne_KsRnihlc (x1.75, NOTE, REVERSE) https //www.youtube.com/watch?v=BCpRm-FqXxs (x?.?, NOTE) 解説 BPM推移 290-145-290-145-290-145-290-72.5-290-145-290 永遠と8分のリズムの発狂が続く体力譜面の王者。休憩地点はわずかな低速地帯のみ。 -- 名無しさん (2009-09-11 22 02 58) CUT2+JUMP OFFという選択肢もあるが、CUT2が効くのは低速地帯のみでほとんど意味が無い。また、CUT1+JUMP OFFでの足龍は不可能だと思ったほうがいい。 -- 名無しさん (2009-11-09 00 47 11) 207拍から252拍までの軸足固定地帯を見切れるかどうかでスコアが大きくかわりがち。軸足はなんとしてでもパフェを取ろう(譜面参照) -- 名無しさん (2009-11-09 00 51 53) 足紙以降はほぼこの曲でレーダー上げするしかない。鳳凰も激譜面との二択。 -- 名無しさん (2009-11-16 23 14 34) リズムは一定なので単純に配置=難易度になっている。踏みにくいのは出だしの数小節と最後の数小節。Xゲージでは共にクリアに影響が出るような配置ではないが体力をうばわれがち。特に出だしの数小節は自分の体力と相談してどれくらいの力で踏むかを決めよう。さもないと終盤の滝地帯でガス欠になる。 -- 名無しさん (2010-01-02 00 53 37) 終盤の滝地帯は配置が非常に素直で見た目以上に楽。問題は体力が余っているか。挑戦レベルの場合はとにかく体力配分が勝負の分かれ目。もし体力切れを起こすのならば、滝地帯までにゲージを削ってでもあえて楽に踏む個所を作ったほうがいいかもしれない。この曲に挑戦するレベルの人ならば、体力さえ余っていればDANGERで滝地帯に突入しても十分に耐えられる。 -- 名無しさん (2010-01-02 01 01 20) 三ヶ所ある低速地帯のリズムは暗記。最後の低速地帯のみひねりが絡み、遠配置もあるので見切るのが難しい。長い滝が終了した直後なので挑戦レベルの人は落としやすい。つまり暗記の効果が高いので体で覚えよう。 -- 名無しさん (2010-01-02 01 09 48) 最初の低速地帯の最後の2P↑と、加速直後の2P→は、BPM290の8分間隔であることに注意。2P↑から8分滝が始まると考えるといい。 一番最初の7歩が繋ぐときにやたら苦戦した・・・。 -- 名無しさん (2013-07-01 08 52 07) 最初の1P↓から始まる8分7連が意外と踏みづらい。右足で踏み始めると交互に踏めるが、次の2P→はスライドする必要がある。一方左足で踏み始めると、交差渡りが発生するが、次の8分滝がスムーズに踏める。いずれにせよ意識して踏むべし。 最後の加速後すぐに登場する1P↓→同時押しは、↓を右足・→を左足で踏まないと以降が交互に踏めない。 この速度の8分が通常曲と変わらない感覚になってくると、途端にスコアが伸びてくる譜面。同足始動の8分や序盤終盤のビジ渡りも遅く感じるなら問題無く踏めてくるので、粘着してるよりは地力を上げてから挑んだ方がスコアが伸びたりも。STR180には995kくらい必要 -- 名無しさん (2014-02-19 22 54 35) HS細分化で大分気楽に選曲出来るようになった。譜面そのものはDP16でも楽な方なので、体力向上に一役買う -- 名無しさん (2014-05-31 21 28 00) ずっと言われている最初の8分7連は右向きで↓パネルを右足でスタートし1P→を左足、2P←を右足ととれれば交互に踏める。最後の↑パネル(右足踏み)が抜けやすいのと体の向きが右向きから左向きに切り返すイメージに気を付ければあとは足が追いつくかどうか。 あとは全体的に駆け足になりやすい配置と譜面に緩急が付くせいで駆け足になりがちだが、BPM自体はMAX300より遅いのでしっかり目押し気味に行った方が光りやすい。特に軸足地帯と前半の低速後の渡りが駆け足になりがちなので特に遅め意識で。 -- 名無しさん (2022-02-18 15 04 42) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 日本では「鬼鯖」。海外では「PSMO」と呼ばれる。Paranoia Survivor Max Oni。 -- 名無しさん (2009-09-29 21 07 18) 粘着してたらだんだん疲れなくなってきた。最初は息も絶え絶えだったのに…。「継続は力なり」かな? -- 名無しさん (2009-11-09 00 41 06) 65万点ジャストが出たんだけどSTR129だった。上昇前は119で、特にCUTなどのオプションは入れていないので上昇制限ではないはずだが…。実はSTR199.9xとか? -- 名無しさん (2010-03-26 22 47 28) 個人的な統計では、まぐれで時々クリアできるレベルが50万点。何とか安定してきたレベルが60万点。一応踏めるようになってきたレベルが70万点で、60万と70万の間の壁は比較的薄め。 -- 名無しさん (2010-04-13 22 53 48) 一番最初の7連が地味に難しい。 -- 名無しさん (2010-04-26 02 04 10) 逆足入りや捻りが少ないので、SPよりは素直な譜面。 -- 名無しさん (2010-04-26 02 04 43) 精神論になるが、このクラスの体力譜面になるとむしろ気持ちを切らさないことが重要になると思う。足が止まった時点で負け。 -- 名無しさん (2010-05-19 20 33 18) 足17以上を目指すのなら避けては通れない?登竜門・・・かも? -- 名無しさん (2011-06-05 19 32 31) 右を向いて1P側の上下に足を置いて待機 -- 名無しさん (2011-08-15 19 39 28) 赤ヨロロより難しいと思うのは自分だけでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-26 00 58 32) 3回目の減速直後から軸足固定地帯にかけては、8分5連/3連の回数(5連×2回、3連×3回、...)を把握することで、リズムを暗記しやすくなり大幅に安定度が増した。奇数単位の繰り返しが多用されているので、知らずに特攻すると一気にリズムを狂わされる印象。 -- 名無しさん (2011-11-25 02 52 16) ストリーム88万点後半で158になった -- 名無しさん (2011-12-08 08 42 14) BPMの速い交互踏みの練習に。MAX 300やSMMM激のラストより踏みやすいかも -- 名無しさん (2012-01-10 20 59 15) 2倍じゃないと譜面が詰まりすぎて見づらい。 -- 名無しさん (2012-01-16 14 19 12) 等速だと詰まりすぎて見えず、1.5倍だと、体重移動が間に合わずに詰む… -- 名無しさん (2012-01-31 16 11 57) 89万でSTR161。 -- 名無しさん (2012-02-23 16 38 02) 割りとのっぺりした譜面だから上位譜面に凸する前の体力向上の練習に向いてる気がする -- 名無しさん (2012-05-02 02 06 12) 終盤に4回来る滝はそれぞれ5個目の矢印がいずれも遠配置なので、クリア狙いなら捨てが有効。 -- 名無しさん (2012-11-29 23 34 13) 59万程度で必死クリアしたらSTMが103くらいになって喜んだのはいい思い出。そう考えるとSTMの高さがわかる。まぁ今はネフィリムだろうけど -- 名無しさん (2012-12-11 01 45 23) 難所は8分3連がひっきりなしに続く箇所。つまり中盤。その他はとくに問題のない素直な譜面だが、いかせん物量とBPMの早さが相まって忙しい。足神?程度ならDPでは十分稼げる手頃な一曲。 -- 名無しさん (2013-06-24 18 34 24) 2013でSTR100→111になりました 181からは減ってる感じなのかな? -- 名無しさん (2013-08-11 03 27 00) ↑の者ですがスコアは720400です -- 名無しさん (2013-08-11 03 34 42) 大した話じゃないけど、スコア675,170出したらSTR118→122になった。 -- 名無しさん (2013-12-09 17 57 32) 踏んだところが緑か青のみのバグ譜面。というのは大袈裟だけどそれでいい。 -- 名無しさん (2014-01-03 23 28 52) これを鳥出してSTR180狙ってたけど、先にトリジャニ鬼と888鬼でA判でたわ… -- 名無しさん (2014-03-30 02 56 30) ようやく抜けたけどクリアだけなら配置単純だし足16でも下位なのかな -- 名無しさん (2014-05-09 00 06 14) コンボ力という個人差はあるが、足龍になる頃にはこの譜面のクリアも射程圏内にあるはず。足鳳凰以上を目指すならまずコレから。 -- 名無しさん (2014-05-28 22 54 37) 足龍ってだいたいネフィリムでなると思うんだけどこれがクリア圏内なんてとてもじゃないけど思えないわ -- 名無しさん (2014-05-28 23 57 36) 少なくともSP足鳳凰クラスの体力ないとキツい 現に自分がそうだったし -- 名無しさん (2014-05-29 21 19 53) 正規癖ついてたのか、MIRRORでクリアしたった -- 名無しさん (2014-05-31 17 40 53) 何気に左足軸や始動がかなり多いのね。最初と最後の渡りが後ろ向きになるけど、ミラーも一考の余地有り? -- 名無しさん (2014-07-09 03 25 04) 1.75の大恩恵を受けてる。これでSTR150簡単に行けた。2倍のときは苦労したなぁ -- 名無しさん (2014-07-12 23 54 43) 判定はGr>Mr>>>Pr -- 名無しさん (2014-11-01 22 18 03) ↑Gr>>>越えられない壁>Mr>>>Pr -- 名無しさん (2015-01-06 11 47 01) 最初がむずすぎる -- 名無しさん (2015-01-07 14 01 53) 軸足固定地帯と滝をうまく捌けるようになったらスコア伸びそうな気がする。 -- 名無しさん (2015-09-24 22 20 45) 足鳳凰挑戦レベルなら、JUMP OFFで挑むのも良いかも。結構アレでリズム狂ったり体力消耗したりする。JUMP OFFでも足紙までは行けるし、その頃には同時ありでも踏めるだけの体力と精度は付いてるだろう。 -- 名無しさん (2015-10-19 21 04 56) ひねりだらけだったspとは違い、こちらは正面で踏める配置が多い。体力さえあればクリアは楽。余談だがなぜかSTRが181もある。数字だけなら足18並みに高いのだが、それほど詰まってるようには感じなかった -- 名無しさん (2019-01-13 10 31 33) クリアにかなり苦労したCSPとは異なり一発クリア(B+ですが…)。ある程度の体力をつけてから挑んだと言うのもありますが、やはり道中も一気に崩されるような場所が無く、遠距離、振り回しも少なめ、長い発狂もない為ゲージ、体力温存、立て直しのはかりやすさが格段に違いました。終盤の超発狂も捻りがないだけでかなり楽に感じました。高速耐性と体力にある程度の自信がある方なら挑んでみてもいいと思います。 -- 名無しさん (2020-09-13 10 07 31) とにかくキツイ。 -- 名無しさん (2020-11-14 05 54 14) 気合で何とかするタイプの譜面だと感じました -- 名無しさん (2022-10-13 01 31 55) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE JUNGLE MIXTURE PARANOiA survivor MAX 290 73-290 754 94% ※BPM:290→145→290→145→290→145→290→73→290→145→290 遅くなるところを覚えておくこと。一番覚えにくいところである1→2,4の繰り返しの途中に遅くなるところは、2,4を10回叩いた直後に遅くなります。 -- 名無しさん (2012-01-03 15 49 28) ソフランはDDRやればすぐ覚えられる。たまにはこれみたいに☆9ぐらいのEXTRA曲があってもいいのに。 BR()それよりボス曲なのになぜ消したし。 -- 名無しさん (2012-03-30 11 24 20) PhoeniXの復活でこの曲の復活も可能性が出てきた -- 名無しさん (2019-04-27 07 04 29) 難易度据え置きでINFINITASで復活 -- 名無しさん (2022-01-05 23 28 59) INFにて復活。今ならスピードも合わせやすいので減速する箇所を覚えればフルコンも狙いやすいと思う。正規が割と押しやすい。 -- 名無しさん (2022-01-08 20 24 03) こちらはEPOLISで復活する以前の旧譜面 -- 名無しさん (2024-02-27 11 16 39) 名前 コメント
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PARANOIA survivor(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 PARANOIA survivor 270 EXT 激15 135-270 475 / 2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 110 98 1 9 50 楽譜面(9) / 踊譜面(11) /激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 発狂(渡り、カニ歩き、リズム難)、ソフラン(減速)、体力 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_survivor/8m_paranoia_survivor_a_d.html 解説 BPM推移 270-135-270-135-270-135-270 永遠とノーツが降ってくる体力譜面。休憩地点はわずかなフリーズ地帯のみ。 -- 名無しさん (2009-09-21 00 05 13) 8分(実質BPM135の16分相当)から入る三連などリズムが非常に分かりにくい。配置も思ったより遠く終始忙しい譜面。 -- 名無しさん (2010-07-03 19 37 58) X3にて14→15に昇格、鯖MAXと同じ難易度となった。SPと違い序盤が難しく、中盤以降は実質ウィニングラン。8分は短いながら配置が厳しめで、かつリズム難。発狂足15入門譜面 -- 名無しさん (2014-09-26 04 07 13) プレイしてみたいです -- 河野由美 (2015-09-09 15 41 37) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) PARANOIA survivor MAXをやりこんだ後にこちらをやると違和感だらけになる。 -- 名無しさん (2009-09-21 00 04 27) 自分の中では、激MAX300よりもこちらの方がLv.15以上の発狂譜面への入門曲 -- 名無しさん (2009-09-29 00 48 33) SPと違ってこっちは前半が難しい。後半は体力さえもてば… -- 名無しさん (2009-12-16 12 34 21) 2回目の減速がSPとリズムが違う -- 名無しさん (2010-04-20 23 10 27) 238から252の4連→2連→4連→2連2連…が個人的最難箇所 -- 名無しさん (2010-04-20 23 11 23) X3にて14→15に昇格。survivor MAXと同じ難易度値になった。 -- 名無しさん (2011-11-25 15 13 48) 足15ハイスコア狙いの入門だと思う、100秒と大差無い気が… -- 名無しさん (2012-12-12 02 38 37) 14と15の間に感じる。だいたい290のせい -- 名無しさん (2013-06-25 12 08 41) SPもDPも上げる必要はなかったと思う。ほかの足15の面々を踏んでみるとわかる通り適正者を困らせるような配置がない。まぁなんちゃってで踏んできたプレイヤーには足14にしては壁に思えたんだろうけど -- 名無しさん (2013-07-25 02 24 42) ラストてきとーにジタバタでオッケーなMAX300よりはこっちのほうがよっぽど足15っぽいと思うけど・・・ 配置やリズムは比較的素直なので地力がモノを言う。 -- 名無しさん (2013-07-25 09 40 33) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes JUNGLE MIXTURE PARANOIA survivor MAX 290 73-290 671 ※EPOLISでAC版に復活した際に譜面変更(SPにあったソフランも追加)。 旧譜面→PARANOIA survivor MAX(H) 攻略・コメント SPと同じソフランが追加されたため、ノーツレーダーのソフランがめちゃくちゃ増える -- 名無しさん (2024-02-26 22 59 32) 配置自体はそんなに難しくないのでハード以上の時に疑似停止に注意するぐらい -- 名無しさん (2024-03-04 21 03 07) 名前 コメント
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「PARANOIA survivor」スコア&ムービーボード 1ページ目 「PARANOIA survivor」スコア&ムービーボード 2ページ目
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes GRAVITY POP SURVIVOR SOUND HOLIC Vs. ZYTOKINE feat. Nana Takahashi 150 攻略・コメント 名前 コメント
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